Недавно на офф сайте Diablo 3 появился новый класс - Monk или по-русски Монах. Также присутствуют новые скриншоты и видео. Вот что можно увидеть и узнать про новый класс :
Как можно говорить,что Diablo 3 задерживается, если не говорят дату релиза, но все-таки... Марк Морхейм "обломал" сказав,что Diablo в 2010 году ждать не стоит, по его словам в етом году выйдет World of Warcraft: Cataclysm и RTS Starcraft 2. Таково слово исполнительного директора компании Blizzard.
Bashiok написал только несколько постов на форуме Battle.Net с начала прошлой недели, и те,что он сделан, были весьма кратки. Он продолжал ту полосу сегодня, но этот ответ, к длинной жалобе об Whirlwind Варвара, содержит некоторую полезную информацию.
Вопрос:
Я чувствую, что Whirlwind выглядит слишком простым, вращения молота с белым вращением вихря вокруг него. Я думаю, что это умение нужно переделать ,а не следовать за Diablo 2 Whirlwind.
В трейлере Diablo 3 такое чувство, что когда варвар пускает молот в ход и делает своего рода нежное вращение . Это не то, что должен делать закаленный воин. Этому нужно дать грубый край, варвар должен вращатся как сумасшедший. Массивные ветры и вихрь должны расти, поскольку Whirlwind становится более сильным. Когда WW становится слишком сильным, варвар выходит из-под контроля и к
... Читать дальше »
На форуме Battle.Net нашол инфу про возрождение сушеств в Диабло 3.
Bashiok:
Мы стараемся продолжать в духе Diablo 2.После того, как игра закрывается, или Вы выходите из одиночной игры, мир "перезагружается" и ето имеет отношение к респаунду монстров.Хотя есть потенциал для некоторых исключений все же.
И ослу ясно,что исключения будут в духе Леорика и,конечно же, Диабло(не поверю если его не будет,а будет он скорее всего вместе с братишками),боссов вообщем.
Майк Морхейм общался на тему продолжения Diablo. Он думает, что выпустить Diablo 4 быстро не смогут, так как есть целый ряд причин. Но Diablo 3 серия не закончится.
Blizzard планирует ийти по пути World of Warcraft, состряпав для Diablo 3 парочку крупных дополнений. Правда, когда появится сама 3 часть, до сих пор нет информации.
Талисманы были частью интерфейса инвентаря в Blizzcon (октябрь 2008). Это было замечено между двумя слотами оружия в инвентаре, и когда щелкаеш по бронзе, круглый диск появился над персонажем. Было 9 слотов для талисманов, с линиями, соединяющими некоторых из них. У этого не было никакой функции в Blizzcon и не мог щелкнуться или активизирован в любом случае.
На интервью на показе, Джей Вилсон раскрыл, что это было кое-что, с чем они играли вокруг во время развития. Это назвало "Талисман", и это - "модификатор атрибуттов, который использовал драгоценные камни," согласно Джею. Были драгоценные камни, которые будут найдены в демо на BlizzCon, но талисман не был функционален, таким образом никакие игроки не могли попытаться экспериментировать с этим.
Bashiok решает 2 проблемы: с сундуками/ключами и лицом Тирэеля. Будут ключи и закрытые сундуки в игре?
Я не думаю, что это - удивление, что сундуки не являются самыми высокими из приоритетов в настоящее время, таким образом заключительный дизайн на них не розчитует, но лично я думаю, требуя, чтобы ключ для них действительно только играл классический смысл того, какие сундуки находятся в RPG И …, я думаю, что мы старой школы с точки зрения центра игры и дизайна. Мы можем логически и реалистично планировать, как сундуки и их открытие влияют на игру и ее игроков, и дизайн соответственно. Нет никакой причины потребовать ключ обратно для того, что является по существу ностальгия.
Я не буду не соглашаться с … церемонией (хмм
... Читать дальше »
Интересный вопрос про одно из умений Знахаря - Похищение Душ (Soul Harvest) задали на форуме Bashiok’у. Вопрос: Читая про Знахаря, я заметил умение Похищение Душ (Soul Harvest).Вместе с этим умением у него есть AoE атака, которая наноси урон всем вокруг Знахаря разделывая души противников на кусочки, которые он потом Абсорбит(заберает себе). Я удивился, к которму типу урона ето умение относится. Я сомневаюсь, что это считают физическим по очевидным причинам, но в то же самое время это, кажется, не приспосабливает известные типы повреждения в игре: огонь, яд, электричество, холод и аркан. Вы планируете добавить в игру новый тип повреждений , например, «Дух» или отнести такие заклинания в уже существующий тип урона?... Читать дальше »
Как ожидается, Diablo III будет похожа на предыдущую версию Diablo II, несмотря на то, что многие элементы геймплея сохраняются, появится новый нюанс - совместное прохождение. Кроме того, новая игра будет полностью трехмерная, благодаря специально разработанному движку. Смотрится такая картинка достаточно стильно и ярко, способствуют этому с современные спецэффекты. Что же касается изменения элементов геймплея, то использование зелья в бою практически не понадобиться, а переключать заклинания и ауры можно с помощью мыши. Для этой версии маломощный компьютер не проблема, да и поддержки DirectX 10 не потребуется. Огромным прогрессом является возможность крушить декорации - сундуки, шкафы, гробницы, стеллажи. Все это можно использовать в бою, причем в некоторых случаях стены можно обрушить непосредственно на противн
... Читать дальше »
Diablo 3: руны и всё, что о них известно FAQ: руны – это специальные итемы, которые должны усиливать умения (скилы). Они (руны, то есть) бывают различной ценности и, в зависимости от степени своей ценности, добавляют некий(пока не известный)эффект каждому скиллу. По замыслу разработчиков, руны действуют, именно, в привязке к умениям: любая руна поможет усилить или даже измениить умение. С прошлого BlizzCone внешний вид рун изменился то, что имеется в распоряжении фанатов сейчас, было представлено в графических приложениях к 8-му выпуску BlizzCast.В Diablo 3 руны, значительно изменились по своим параметрам от рун в Diablo 2. Во второй части использовалось 33 вида.В определённых комбинациях,если их вставить в отверстия, они могли добавить полезные свойства оружию или доспехам игрока. В свою очередь, руны из Diablo 3 – это, по-прежнему, предметы небольших размеров, которые, сами по себе,
... Читать дальше »